» Bezpłatny biuletyn

Za darmo bądź zawsze na bieżąco, otrzymuj informacje o nowościach w serwisie i czerp praktyczną wiedzę z artykułów w biuletynie.
 
Zaprenumeruj podając swój adres e-mail:




 
» Fotografia portretowa

Cyfrografia Portrety


"Odtajnione sekrety fotografii portretowej i cyfrowej edycji zdjęć znane dotychczas wyłącznie profesjonalistom."


- Eugenia Herzyk
Redaktor Naczelna
FOTO i FOTOGRAFIA CYFROWA
 


TWORZENIE I OTWIERANIE PROJEKTU W ADOBE PREMIERE


Po uruchomieniu Adobe Premiere otwiera się okno powitalne programu, które umożliwia:

- szybkie przejście do ostatnio edytowanych projektów (Recent Projects)

- stworzenie nowego projektu (New Project)

- otwarcie uprzednio stworzonego projektu (Open Project)

- zapoznanie się z pomocą programu (Help)

 

 

Otwieranie projektu

W programie Adobe Premiere w danym momencie może być otwarty tylko jeden projekt. W przypadku chęci wczytania zawartości innego projektu, należy posłużyć się komendą importowania: File - Import lub importowania ostatnio używanych plików File - Import Recent File.

Aby otworzyć projekt można się posłużyć komendą Open Project z okna powitalnego albo użyć File - Open Project.

Następnie odszukujemy plik projektu (nazwa jest dowolna, ale rozszerzenie plików projektów Adobe Premiere jest stałe i brzmi: .prproj)

Po wskazaniu odpowiedniego pliku, używamy przycisku Open.

Jeżeli elementy składowe projektu zostały przeniesione od czasu ostatniego zapisu projektu, otworzy się okno Where Is The File, przy pomocy którego można odszukać i wskazać brakujące pliki. Wynika z tego faktu prosta wskazówka: lepiej nie usuwać plików źródłowych projektu nad którym pracujemy do czasu, aż uzyskamy finalną wersję filmu w pożądanym formacie. Wówczas pliki źródłowe projektu nie będą już potrzebne, bo film będzie zapisany w postaci odrębnego dokumentu.

 

Okno dialogowe Where Is The File jest proste w obsłudze.

Używając Find otwieramy okno przeglądarki w celu odnalezienia odpowiednich plików.

Używając Skip pomijamy dany plik zaklasyfikowany przez program jako zagubiony (nie zostanie on wczytany do otwieranego projektu, ale zostanie zastąpiony tymczasową "protezą" w postaci tzw. Temporary Offline file, czyli zachowane zostaną wszelkie dane odnośnie zagubionych plików, na wypadek, gdyby w przyszłości zostały odnalezione).

Używając Skip All pomijamy wszystkie pliki zaklasyfikowane przez program jako zagubione (nie zostaną one wczytane do otwieranego projektu ale zostaną zastąpione tymczasowymi "protezami" w postaci tzw. Temporary Offline files, czyli zachowane zostaną wszelkie dane odnośnie zagubionych plików, na wypadek, gdyby w przyszłości zostały odnalezione).

Używając Skip Previews sprawiamy, że nie są generowane podglądy przeszukiwanych plików. Umożliwia to szybsze wczytanie całości projektu, ale może być konieczne późniejsze renderowanie jego części, aby móc obejrzeć dobrej jakości podgląd.

Używając Offline zastępujemy zagubione pliki swoistymi "protezami" w postaci tzw. Offline file, które zachowują ustawienia użyte na oryginałach. W odróżnieniu od tymczasowych "protez" tworzonych przy pomocy komendy Skip, nieobecne pliki zastępowane są na stałe i nie są poszukiwane w przyszłości. Komendy tej używamy, kiedy jesteśmy pewni, że niektóre pliki w danej chwili są na pewno poza naszym zasięgiem.

Używając Offline All zastępujemy wszystkie nieobecne pliki stałymi "protezami" w postaci tzw. Offline file. Zachowywane są wszystkie pierwotne ustawienia, które zastosowano dla oryginalnych plików projektu.

 

 

 

Tworzenie nowego projektu

W celu utworzenia zupełnie nowego, czystego projektu, należy posłużyć się komendą New Project w oknie powitalnym lub użyć File - New - Project

Otworzy się okno dialogowe tworzenia nowego projektu, w którym mamy do dyspozycji liczne możliwości. Znając przeznaczenie dokumentu nad którym rozpoczynamy pracę, możemy z łatwością wybrać odpowiednie parametry - najczęściej zapewne wystarczające okażą się standardowe, domyślne ustawienia Available Presets. Drzewko folderu predefiniowanych ustawień możemy rozwinąć poprzez kliknięcie kursorem myszy w dowolny żółty symbol katalogu. Po kliknięciu w dany szablon ustawień, informacje na jego temat wyświetlą się w dwóch rubrykach po prawej stronie.

Rubryka Description opisuje podstawowe właściwości danego szablonu pod kątem przeznaczenia docelowego dokumentu i specyfiki pracy w nim. Podstawowe czynniki jakie należy wziąć pod uwagę to system (PAL, NTSC), format (4:3, 16:9), jakość dźwięku (np. 48kHz, 32 kHz).

Rubryka General opisuje szerzej ogólne właściwości danego szablonu.

Menu Location pokazuje ścieżkę dostępu do miejsca na komputerze, gdzie projekt ma być zapisany. Przycisk Browse pozwala na wizualne wskazanie docelowego katalogu w drzewie folderów na danym komputerze.

Pole Name służy do podania nazwy tworzonego projektu - ważne by owe pole wypełnić, ponieważ żaden projekt nie może być tworzony bez nazwy. Zaleca się nie używanie polskich znaków.

 

 

Przy pomocy zakładki Customize Settings można zdefiniować samodzielnie własne ustawienia tworzonego projektu. Istnieje oczywiście możliwość zapisania ustawień w celu późniejszego ich zastosowania przy kolejnym projekcie. Aby zapisać wprowadzone ustawienia jako szablon, należy posłużyć się przyciskiem Save Presets. Zakładka przeznaczona jest dla bardziej wtajemniczonych użytkowników. Mniej wtajemniczonym zaleca się używanie standardowych ustawień.

 

W następnym artykule poznamy okno programu, jego podstawowe palety oraz ogólnie pasek opcji. 

 





» Najnowsze filmy

Filmy instruktażowe, prezentujące cyfrową edycję zdjęć w programie Photoshop.

Internetowe czasopismo
CYFROGRAFIA


 

Najnowszy numer czasopisma internetowego CYFROGRAFIA

 więcej...

Nauka obróbki zdjęć w programie Photoshop
Intensywny trening obróbki zdjęć wspierany między innymi stałym kontaktem z instruktorem za pośrednictwem Internetu.

25 jednostek lekcyjnych,  ponad 10 godzin filmów instruktażowych odtwarzanych na komputerze z płyt CD.
 

więcej...

  Copyright by Rafał Olszak 

  HTML template by ex-designz.net

Regulamin strony / Polityka prywatności